我国休闲游戏市场规模将呈增长态势
2007-11-6 【文章名称】 我国休闲游戏市场规模将呈增长态势 【关 键 词】 休闲游戏
2007年上半年,全球网络游戏继续保持着稳定的增长势头。据艾瑞市场咨询预计,2007年全球网络游戏产业规模将达80亿美元,较上年增长23%。在2007年中国网游市场,MMORPG游戏依然是主流,而休闲类网游则伴随着奥运临近正在迅速升温,成为市场另一大热点。根据艾瑞市场咨询发布的最新数据,2007年中国网络休闲游戏产业规模将达1.8亿美元,市场规模将呈现稳定扩大的趋势。
政策利好推动休闲游戏升温
近年来,中国的网络游戏市场快速发展,国内几家大型游戏企业相继投入大量资金开展自主研发,令国产游戏产品逐渐占据市场主流。据艾瑞市场咨询预计,2007年中国网络游戏市场规模将达13亿美元,较2006年增长35%。在众多游戏中,以休闲类网络游戏增长最为明显,仅2007年上半年,中国网络休闲游戏产业规模就达到1.8亿美元。
休闲网游升温,从几大运营企业的收入变化上可以得到明显印证。以盛大网络为例,2007年第一季度财务数据显示,盛大来自网络游戏的营业收入达到其自2004年上市以来的最高值,为6530万美元。其中,在休闲游戏方面的营业收入达到1180万美元,较前一季度的920万美元增长28.3%;而来自多人MMORPG游戏的营业收入达到5350万美元,较前一季度的4840万美元仅增长10.5%。
休闲类网络游戏升温主要受到以下因素的影响。
首先是外部政策因素。2007年7月16日起,防沉迷系统正式投入使用,未获认证的网络游戏不得在中国市场运营。MMORPG游戏必将受到一定的影响,更多运营商势必会转向受影响较小的网络休闲游戏。 若需要更全面深入了解相关行业,请浏览研究报告栏目
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