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巨人网络第三季度净利润3120万美元

  2010-11-17

【文章名称】 巨人网络第三季度净利润3120万美元
【关 键 词】 巨人网络
  美国东部时间11月16日16:30(北京时间11月17日5:30)消息,巨人网络(NYSE:GA)今天发布了截至9月30日的2010财年第三季度未经审计财报。报告显示,巨人网络2010财年第三季度净营收为人民币3.387亿元(约合5060万美元),比上一季度的人民币3.217亿元增长5.3%,比去年同期的人民币2.902亿元增长16.7%;归属于公司股东的净利润为人民币2.087亿元(约合3120万美元),比上一季度的人民币1.860亿元增长12.2%,比去年同期的人民币1.977亿元增长5.6%。

  2010年第三季度财报要点:


  ·2010年第三季度毛利润为人民币2.885亿元(约合4310万美元),比上一季度增长5.0%,比去年同期增长17.9%。2010年第三季度毛利润率为85.2%;

  ·2010年第三季度归属于公司股东的净利润为人民币2.087亿元(约合3120万美元),比上一季度的人民币1.860亿元增长12.2%,比去年同期的人民币1.977亿元增长5.6%。2010年第三季度归属于公司股东的净利润率为61.6%;

  ·每股美国存托凭证(ADS)的基本和稀释后净收益分别为人民币0.92元(约合0.14美元)和人民币0.89元(约合0.13美元),上一季度分别为人民币0.82元和人民币0.79元,去年同期分别为人民币0.87元和人民币0.84元。每股ADS代表一股普通股;

  ·不计入非现金股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),巨人网络2010年第三季度归属于公司股东的净利润为人民币2.209亿元(约合3300万美元),比上一季度增长14.4%,比去年同期增长7.5%。不计入非现金股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),巨人网络2010年第三季度归属于公司股东的净利润率为65.2%;

  ·不计入非现金股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),巨人网络2010年第三季度的基本和稀释后每股收益分别为人民币0.97元(约合0.15美元)和人民币0.95元(约合0.14美元),上一季度分别为人民币0.85元和人民币0.82元,去年同期分别为人民币0.91元和人民币0.88元;

  ·2010年第三季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)为1497000,比上一季度增长4.4%,比去年同期增长35.1%;

  ·2010年第三季度网络游戏平均付费用户收入("ARPU")为人民币225.0元,比上一季度增长0.8%,比去年同期下滑13.4%;

  ·2010年第三季度网络游戏平均同时在线玩家人数("ACU")为538000,比上一季度下滑19.7%,比去年同期增长26.3%;

  ·2010年第三季度网络游戏最高同时在线玩家人数("PCU")为1466000,比上一季度下滑11.5%,比去年同期增长14.5%。

  巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱表示:“在2010年第三季度,我们见证了营收和净利润的环比和同比增长。旗舰《征途Online》系列游戏对我们改善中的财务业绩形成了支撑,促使大多数主要的运营指标均同比上升,特别是付费玩家人数增加。”

  “我们已经认识到未来进行投资活动以提供最具创新性和独一无二的功能和游戏体验的必要性。有基于此,我们的研发事务一直都集中致力于增强现有产品的内容,为我们的核心用户保持其新鲜度。此外,我们对《征途Online 2》等游戏的开发和测试仍在进行中,这是我们产品多样化计划中不可分割的要素。在致力于优化每一款新游戏和现有游戏的同时,我们还正在积极寻求达成国际授权协议,来进一步拓展我们的玩家基础和多样化营收渠道。我很高兴在此公布,我们的一些游戏目前已经在中国台湾、日本、巴西和土耳其拥有了授权协议,并计划在不久的将来把这份名单扩大至包括全球其他地区在内。”

  2010年第三季度未经审计的财务业绩

  净营收

  巨人网络2010年第三季度净营收为人民币3.387亿元(约合5060万美元),比上一季度的人民币3.217亿元增长5.3%,比去年同期的人民币2.902亿元增长16.7%。

  巨人网络2010年第三季度的网络游戏净营收为人民币3.274亿元(约合4890万美元),较上一季度的人民币3.138亿元增长了4.3%;较去年同期的人民币2.875亿元增长了13.8%。巨人网络网络游戏净营收的环比增长,主要由于来自《征途Online》系列游戏的营收增长。

  巨人网络2010年第三季度网络游戏的ACU为538000,环比下降19.7%,同比增长26.3%;2010年第三季度网络游戏的PCU为1466000,环比下降11.5%,同比增长14.5%。巨人网络ACU和PCU的环比下降,主要由于公司清理了《征途Online》系列游戏中的机器人账户。巨人网络2010年第三季度网络游戏的ARPU为人民币225.0元,环比增长0.8%,同比下降13.4%。巨人网络ARPU环比小幅增长,但仍低于历史水平,原因是巨人网络的新游戏以拥有一系列广泛消费习惯的不同受众为目标。2010年第三季度网络游戏的APA为1497000,环比增长4.4%,同比增长35.1%。巨人网络APA的环比和同比增长,主要由于《征途Online》系列游戏的付费账户增加。

  主营业务成本

  巨人网络2010年第三季度的主营业务成本为人民币5020万元(约合750万美元),环比增长7.1%,同比增长10.5%。巨人网络主营业务成本的环比增长,主要由于第三季度营收增长使营业税增加了人民币150万元。

  毛利润和毛利率

  巨人网络2010年第三季度的毛利润为人民币2.885亿元(约合4310万美元),环比增长5.0%,同比增长17.9%。巨人网络2010年第三季度的毛利率为85.2%,与于上一季度的85.4%基本持平,但较去年同期的84.3%略有上升。

  运营费用

  巨人网络2010年第三季度的运营总费用为人民币9430万元(约合1410万美元),较上一季度的人民币9420万元小幅增长了0.1%,较去年同期的人民币5310万元增长了77.5%。巨人网络运营总费用的同比增长,主要由于产品研发费用增加。

  巨人网络2010年第三季度的产品研发费用为人民币5260万元(约合790万美元),较上一季度的人民币3310万元增长了58.8%,较去年同期的人民币2450万元增长了114.3%。巨人网络产品研发费用的环比和同比增长,主要由于研发人员的薪酬提高,以及由于公司聘用了更多研发人才以支持新游戏项目的开发。

  巨人网络2010年第三季度的销售和营销费用为人民币3740万元(约合560万美元),较上一季度的人民币4540万元下滑了17.5%,较去年同期的人民币3040万元增长了23.2%。巨人网络销售和营销费用的环比下滑,主要由于公司在第三季度中推出的新游戏和营销活动均少于上一季度。巨人网络销售和营销费用的同比增长,主要由于公司在去年同期对市场活动作出了限制。

  巨人网络2010年第三季度的总务和管理费用为人民币3370万元(约合500万美元),较上一季度的人民币2570万元增长了30.8%,较去年同期的人民币2690万元增长了25.0%。巨人网络管理费用的环比和同比增长,主要由于公司对基于特定激励计划的股票期权进行了重新定价,从而导致计入了更多的薪酬支出,以及由于公司在第二季度中授予了限制性股票。

  政府补贴

  巨人网络2010年第三季度的政府补贴为人民币2940万元(约合440万美元),比上一季度增长193.9%,比去年同期增长2.3%。巨人网络的政府补贴代表了市政府返还的一笔营业税。这份返税与营业税性质相关,所以巨人网络将其作为运营费用的抵减项。

  利息收入

  巨人网络2010年第三季度的利息收入为人民币3710万元(约合550万美元),上一季度为人民币3050万元,去年同期为人民币2310万元。

  所得税费用

  巨人网络2010年第三季度的所得税费用为人民币2180万元(约合330万美元),上一季度为人民币2000万元,去年同期为人民币1810万元。

  净利润

  巨人网络2010年第三季度归属于公司股东的净利润为人民币2.087亿元(约合3120万美元),较上一季度的人民币1.860亿元增长12.2%,较去年同期的人民币1.977亿元增长了5.6%。巨人网络净利润的环比下降,主要由于营收的环比下降;巨人网络净利润的同比增长,主要由于网络游戏营收和利息收入的增长。巨人网络2010年第三季度归属于公司股东的净利润率为61.6%,上一季度为57.8%,去年同期为68.1%。

  现金,现金等价物和短期投资

  截至2010年9月30日,巨人网络所持现金、现金等价物以及短期投资总值为人民币57.533亿元(约合8.599亿美元),截至2010年6月30日为人民币54.969亿元。巨人网络所持现金、现金等价物以及短期投资的环比增长中包含了公司正在运营的业务所生成的现金。

  股票回购计划

  在2009年8月,巨人网络采取了一项股票回购计划,授权公司回购总值最高可达1.5亿美元的“美国存托凭证”(“ADS”)。这项计划原本将在2010年8月30日到期,但巨人网络董事会在2010年8月决定将该计划的期限延长一年。截至2010年9月30日,巨人网络并未根据这项计划回购任何股票。

  企业焦点与展望

  征途系列- 2010年第三季度,《征途》进行了“天下第一国”、“绝代双骄”等精彩玩家互动活动,同时开放了新装备“风雷翼”、趣味玩法“欢乐卡牌”等新功能,并对法宝、日常任务也进行了大规模升级优化。《征途怀旧版》在2010年9月推出了新资料片,开放了全新“团队争霸赛”功能,同时对群体战争系统也进行了全面优化。《绿色征途》的首款资料片也在逐步推出,开放了全新马匹坐骑系统,同时新增“兄弟会”、“家族移民”、领“随机技能”等诸多新玩法,提高了玩家游戏热情,在线人数稳步提高。

  巨人- 2010年第三季度《巨人》推出了全新资料片“时空争霸”,同时还加强了对游戏线上活动的投入力度。2010年第四季度我们开放了全新等级上限——“少将”,以满足玩家对游戏内容的不断追求。此外,《巨人》台湾版于2010年9月末正式公测。

  万王之王III- 2010年第三季度《万王之王III》对外发布了产品第一个资料片“寻找七龙珠”,目前预计将在2010年年底对外发布第二个资料片“新《万王之王III》”,内容方面将全面开放所有27个二转职业,同时各游戏系统也进行了相应的优化。

  征途2 –公司革命性的战略产品《征途2》除传承《征途》系列的精髓外,画面上首次启用了粒子效果、照片高仿真、叠层等创新技术,以提升视觉效果。游戏内容上,《征途2》新加入“庄园系统”、“玄兽系统”等多种休闲玩法,并使休闲元素与战争元素进行了巧妙的融合,以满足各种游戏玩家的需求。此外,《征途2》还将推出全新的商业模式。2010年10月该游戏开启了限号的不删档压力测试,并计划通过压力测试检验服务器承载能力和产品的市场反应。预计将在2010年第四季度进行不限号测试。

  仙途-《仙途》于2010年8月推出新游戏内容后,玩家反馈良好。9月和10月也分别都有新副本、新技能和新玩法推出,之后计划每月推出1-2项新内容。为了更好地优化产品,公司决定于2011年进行《仙途》的公测。

  龙魂-《龙魂》于2010年8月开启了嗜血内测,推出了许多精彩的线上和线下促销活动,吸引了更多玩家进行参与。我们在第三季度对游戏内容和功能进行增加、调整和优化,包括优化“师徒系统”和“坐骑升星”功能等。预计于2010年四季度末推出首款资料片,增加“黄历系统”,深度发掘收费潜力,其中新资料片中会增加新的“乐师”职业。

  黄金国度-2010年第三季度,《黄金国度》主要更新的玩法有“王国战场”和“英雄转生”。该游戏在中国台湾地区依然保持最受欢迎的网页游戏之一。在日本,《黄金国度》于2010年8月进行了为期3天的删档测试,测试后用户积极的反馈给予了我们大量的游戏修改意见,并计划在2010年10月11日开始对外公测。此外,巴西、土耳其合同已经签订完毕,预计在2010年11月可以开始巴西版本的内部测试。

  艾尔之光- 《艾尔之光》是由韩国游戏公司KOG开发的一款卡通3D横版动作格斗网游,在韩国由知名游戏公司NEXON运营并在其代理产品中排名第一,在中国台湾地区也常年排名“休闲MMO类型网游”第一。中国大陆地区计划在2010年11月底开展封闭性技术测试,2011年正式推向中国大陆市场。

  巫师之怒-由Mail.Ru Inc。旗下Astrum Nival, LLC开发的一款3D免费大型多人在线游戏。目前运营团队正在加紧进行本地化工作,预计2010年第四季度完成第一个中文测试版的工作,并预计于2011年年初会对外进行小规模技术测试。

  2010年第四季度预测

  巨人网络预计《征途Online》系列游戏和其他游戏产品将在第四季度继续带来正面动量。有基于此,巨人网络预计2010年第四季度总净营收将继续增长。

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