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蓝皮书:2010年网络游戏市场达80.3亿

  2010-5-6

【文章名称】 蓝皮书:2010年网络游戏市场达80.3亿
【关 键 词】 网络游戏市场
  中国社会科学院11日发布文化蓝皮书《2006年:中国文化产业发展报告》预测,2006年全球网上游戏营业额将达到56亿美元,而中国网络游戏的市场规模也将达到80.3亿元。

  文化蓝皮书认为,未来五年,娱乐市场的格局将发生巨大变化。游戏将成为主流,全球游戏市场规模可增长71%,达到860亿美元,而“通过宽带网络和无线上网的方式为客户
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  提供视频游戏和互动娱乐”将成为这一市场的主流。2006年全球网络游戏市场的年增长率在100%以上,增长潜力巨大。

  文化蓝皮书认为,纵观中国网络文化产业的发展现状,信息技术的快速发展与广泛应用,异军突起的

  网络游戏成为中国网络文化产业的先锋。中国互联网络信息中心第16次统计报告显示,截至去年6月30日,我国互联网用户总人数已经突破一亿,达到10300万人,随着经济发展和社会进步,旺盛的文化娱乐消费需求是中国文化产业快速发展的主要动因,科技的进步为我国文化产业的跨越式发展提供了历史机遇,特别是以信息技术为代表的科技革命带来的全新、时尚、与世界同步的文化消费模式和习惯已经成为中国文化产业增量发展的主要驱动力。

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